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《FIFA 10》 10 月 2 日上市



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《FIFA 10》 10 月 2 日上市

《FIFA 10》 10 月 2 日上市 E-mail 此主題給朋友

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緊接著贏得25項國際遊戲大賞的《FIFA 09》,EA SPORTS™暢銷足球遊戲系列再度推出令人激賞的《FIFA 10》。針對廣大消費者玩過2億7千5百萬場線上比賽後提出的建議,《FIFA 10》從善如流地改良了原本就已經相當洗鍊的遊戲引擎,並著眼於玩家最迫切的需求。

《FIFA 10》在遊戲機制上的最大進步,在於反應性和人工智慧兩方面。另外,徹底重新打造的「經理模式」更囊括了超過50項重大改良。除了這些為寫實重下定義的革新外,《FIFA 10》還力求創新,在遊戲機制上精益求精,成為最具競爭力的足球模擬遊戲。

在球場上,強化了根本的遊戲機制,確保《FIFA 10》能逼真重現精彩的球賽,並提供更精細的控球操作,以及球員軀體互動。攻擊時,玩家現在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。防守時,導入了諸如位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數職,掩護離位隊員所空出的危險空間。此外,朝目標滑剷、向目標施壓,以及更佳敏銳的淨空邏輯,衍生出全新選項,使《FIFA 10》的守備成為一門戰術技巧。

《FIFA 10》導入了改變玩家操控體驗的三大創新。首套真正的360°運球機制,讓玩家能更精細地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去遊戲中不可能出現的空檔。透過嶄新的動畫技術,技巧了得的運球員現在能夠面對防守球員,反應快速地運球繞過對手。最後,是稱為「軀體運用自由度」的革新概念,讓球員能夠運用更廣泛的運球接觸,以及全新的身體碰撞,在運球員和防守球員之間創造出更多樣化、更難預測且更精彩的爭球場面。

最受歡迎的「經理模式」更上層樓,計有超過50項的重大改良,包括新的球賽真實度、依據多重決策點數的超逼真球員轉會機制,以及逼真的球員發展曲線。

全新遊戲模式,以及諸如「成為職業球員」熱門特色的再進化,將在來月陸續揭露。
360°運球—首套真正的360°運球機制,讓玩家能更精細地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去遊戲中不可能出現的空檔。
技術運球—全新動畫技術,帶來無與倫比的操控性。技巧了得的運球員現在能夠面對防守球員,反應快速地運球繞過對手。
軀體運用自由度—更廣泛的運球接觸,以及全新的身體碰撞,在運球員和防守球員之間創造出更多樣化、更難預測且更精彩的爭球場面。
球員敏銳邏輯—改良的敏銳人工智慧邏輯,透過超過50種的新動作循環,帶來更具反應性的走位,你的球員能夠一面盯著球,一面以適當的速度移動。
改良的停球人工智慧—球員現在對何處是最早、最自然的停球位置有更進一步的認知,所以他們能夠更輕鬆地讓球在控制之下牢牢貼著地面。
進階走位—防守球員的身兼數職,以及更聰明地在球場上移動,可掩護離位隊員所空出的危險空間。攻擊時,玩家現在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,創造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。
更精確的傳球—球員擁有更佳的空間分析能力,致使定點傳球時能給接球員更多的選擇以及時間,脫離防守壓力。
逼真射球—改良的射球機制,修改了球的物理特性,創造出更廣泛、更真實的射球變化性,強化了得分時的精彩程度。
多變防守選擇—向目標滑剷做了強化,讓技巧高超的球員有更多選擇,可避免剷過頭。更棒的淨空邏輯,讓防守球員嘗試截取攻擊球員腳前球時有更多選擇。例如滑行阻擋穿越球,或是頭錘淨空等等,讓防守球員有更多工具阻止對手得分。
更聰明的守門員—透過多項改良,守門員現在對攔截掉球的位置更加敏銳與精準,產生了更具反應性且更具威力的快衝機制。新的動畫技術帶來了逼真的守門員走位和衝勁,產生了更多樣化的得分機會。  
真實的經理模式—為了模擬現實世界的球賽,做了超過50項的重大改良,創造出逼真的體驗。比賽結果會依據球隊和球員的長處與弱點來判定。球員轉會則是依據多重決策點數來決定,包括球隊財務和聲望、類似球員的可得性,以及電腦控制球隊的競爭。球員發展也更加貼近現實世界的發展曲線,會依據年齡與環境等多種因素來決定。  
不中斷遊戲情緒—透過快速自由球和仲裁卡片,維持比賽的氣氛、步調與緊繃。  
新的練習場—踏上球場之前,在功能齊全的練習模式下鍛鍊個別技能。








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Gamertag: Terry TL

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引用:
原帖由 chariot 於 2009-9-2 05:00 PM 發表
咁幾時出demo??
9月17號,冇記錯既話


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首套真正的360°運球機制

但係鍵盤都係得4個方向.................
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pc都可以用手掣玩的吧.....

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我唔明個360°運球機制= =

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